отличное понимание колористики, средств передачи формы — света и тени, композиции, перспективы;
художественное образование;
опыт работы концепт-артистом от
отличное знание графического пакета Adobe;
отличные навыки рисования от руки и на планшете;
отличное владение лайн-артом;
творческий подход и умение работать в команде.
Стать разработчиком лучшей игры в жанре free-to-play HOPA;
Работу в команде профессионалов, которые любят создавать игры;
Отсутствие формальностей и прямую работу с руководителями проекта и компании;
Достойный уровень оплаты и бонусы;
Комфортный офис на Печерске;
Открытость к вашим идеям, возможность развивать удачные в наших играх;
Оплачиваемое внутреннее и внешнее обучение;
Гибкий график начала и окончания рабочего дня.
Вы будете создавать максимально детализированные концепты сцен для нашей игры Hidden Сity: архитектурные формы, уличные предметы (фонари, скамейки, фонтаны), растения, животные, предметы декора, интерьеры и множество других деталей.
Мы ищем концепт-художника с богатым воображением, чтобы воплощать истории наших сценаристов. В этой роли важно чувствовать цвет, подбирать точное, насыщенное цветовое решение (тон, переходы, глубину цвета, контраст), чтобы передать атмосферу локации, переживания героев.
Необходимо правильно выбирать и располагать основной и дополнительные источники света для красивого и эффектного освещения локации, которое будет создавать нужное настроение. Смело играть с цветом, получать удовольствие от рисования и от работы с цветом.
Создавая скетч, концепт-художник обсуждает его с Event Producer, 2D Team Lead Artist, 3D Modeler и командой художников, чтобы убедиться, что они смогут реализовать сцену, подобрать необходимые референсы. Финальный скетч должен соответствовать заданному настроению и стилистике нашей игры.