— Навык симуляции частиц — огонь, вода, пыль и т.д. (опыт в Phoenix FD для 3D Max будет плюсом)
— Хорошее понимание топологии сетки для твердотельных объектов
UV развертка — желательно в UVlayout
— Уверенный навык ручного запекания и редактирования текстур (БЕЗ использования substance painter/designer)
— Создание LOD ручным способом
— Базовое владение рендер-движком
— Понимание теории цифрового цвета: почему 0,0,0 = 0, 128,128,128 = 0,5, а 256,256,256 = 1
— Владение одним из полигональных редакторов (Maya, 3Ds Max, C4D)
— Опыт работы с форматами .fbx .abc .obj
— Навык создания скелета, скин, риг и всё, что нужно для анимации
— Ответственность, исполнительность, аккуратность
— Пятидневная рабочая неделя с гибким графиком работы
— Офис в бизнес-центре класса «А» в двух минутах ходьбы от ст. м. Ботанический Сад
— Дружелюбный и весёлый коллектив
— Чай и кофе на рабочем месте
— Моделировать hi poly/ low poly модели
— Создавать UV
— Запекать текстуры
— Создавать LOD
— Сетап и анимация финальных сцен
— Черновой рендер
— Умение отстаивать своё мнение
— Вкладываться в сроки