Обов’язки: створення hi-poly, low poly, UV, запікання normal map, текстуринг, інтеграція в рушій
Вимоги:
- Релевантне портфоліо
- Впевнений скульпт оточення (скелі, архітектура, ліпнина, дерево)
- Дотримання концепту та бенчмарків
- Робота в Unreal Engine (сетап моделі та матеріалів, складання простих сцен, блендинг матеріалів)
- Робота з тайловими матеріалами, vertex color, маски
- Робота у команді над комплексними завданнями
- Zbrush
- Maya
- Substance Painter
Буде +:
- Substance Designer
- Marvelous Designer
- SpeedTree
Умови:
- офіційне працевлаштування по ГІГ контракту
- оплачувані дні відпустки та лікарняних, додаткові вихідні у свята
- випробувальний термін 3 місяці
- можливість віддаленої співпраці (Україна, Європа)
- курси англійської мови
Процес відбору:
- Оцінка портфоліо та матеріальних побажань зацікавлених кандидатів
- В разі необхідності, тестове завдання на 5 робочих днів
- Співбесіда з арт лідом та продюсером проєкту
Чекаємо на ваші портфоліо із зазначенням зарплатних очікувань.