UGI Development Studio — продуктова компанія повного циклу розробки мобільних ігор під Android та iOS з експертизою 10+ років на ринку. Ми пишаємося кожним нашим продуктом, адже кожен з них є результатом грандіозної роботи нашої команди професіоналів.
15 вересня 2023 GameDev

3D Artist Generalist Middle+ (вакансія неактивна)

віддалено

UGI Development Studio — продуктова компанія повного циклу розробки мобільних ігор під Android та iOS.

Серед наших партнерів такі гіганти, як Big Fish, Wargaming, X-flow.

Ми створюємо масштабні, амбітні казуальні та мідкор проекти. У наші проекти грають мільйони і ми пишаємось кожним продуктом.

Наша команда працює на результат і готова ділитися своїм досвідом у дружній атмосфері підтримки.

Якщо ви орієнтовані на результат, хочете працювати у злагодженій команді над цікавими проектами — ми шукаємо саме вас.

Завдання:

-Широкий спектр завдань зі створення ігрових 3D-моделей техніки, оточення ігрових персонажів з використанням Maya та Zbrush.

Повний цикл: розробка хайполі / лоуполі / розгортка / бейки / текстурування / налаштування моделі для впровадження в Unity);

-Робота з внутрішнім інструментарієм;

-Співпраця з арт-директором, дизайнерами механіки та іншими членами арт-команди;

-Робота в різних стилях моделювання та текстурування — polygon art, cartoon, stylized, stylized realism;

Вимоги:

— Досвід роботи в геймдеві не менше 3-х років;

— Вміння дотримуватись та правильно інтерпретувати/доопрацьовувати ідеї концепту;

— Навички hi-poly моделювання та скульпта;

— Навички low-poly моделювання, UVW мапінгу, normal baking;

— Впевнене володіння 3D-пакетами Zbrush, Maya\3dsMax;

— Впевнене володіння пакетами для текстурування Substance Painter, Adobe Photoshop;

— Навички створення Stylized текстур diffuse only, а також матеріалів PBR;

— Розуміння теорії кольору, освітлення та композиції;

— Навички топології ігрових моделей під анімацію та задані обмеження;

— Обов’язкова наявність портфоліо з роботами у вищезазначених стилях.

Буде плюсом:

-Навички створення та доопрацювання Handpaint текстур від руки у програмах 3D Coat та Adobe Photoshop;

— Знання основ та розуміння особливостей та специфіки Unity 3D;

-Вміння створювати текстури, які тайляться за допомогою програм Substance Designer і Adobe Photoshop;

Умови роботи:

— Можливість участі у повному циклі розробки ігрового продукту світового рівня;

-Професійний та особистісний розвиток;

— Дистанційна робота;

-Конкурентна заробітна плата;

-Випробувальний термін — 3 місяці;

-Готовність виконати тестове завдання;

-Базові бенефіти (24 календарних дні оплачуваної відпустки на рік, оплачувані лікарняні)

-Вільний робочий графік (8-годинний робочий день)