Twist Robotics builds remote robotized workplace by fuzing human and AI best sides. We are making every effort to win Ukraine, so today our main expertise is in the development of unmanned aerial vehicles and related systems. The latest company development is the AI drone SAKER SCOUT.
4 травня 2026 deftech бронювання

Technical Game Designer (вакансія неактивна)

Київ, Львів, віддалено

Twist Robotics — це продуктова оборонна компанія, яка розробляє безпілотні літальні апарати (FPV, коптерного та літакового типів) і пов’язані з ними системи. Серед наших публічних продуктів — симулятор місій БпЛА «Обрій» і коптер «Saker Scout», який уже понад два роки успішно працює на передовій.

Ми шукаємо Technical Game Designer, який працюватиме над налаштуванням поведінки БпЛА в симуляторі на Unreal Engine 5. Основний напрямок роботи — характеристики апаратів, фізика руху, відчуття керування, параметри польоту та поведінка різних типів юнітів у симуляційному середовищі.

У вас буде можливість напряму взаємодіяти з розробниками БпЛА, отримувати предметний фідбек від інженерів і операторів, а також за потреби долучатися до тестових виїздів / польотів як спостерігач.

Основні обов’язки:

  • налаштування характеристик БпЛА в симуляторі: керованість, стабільність, швидкість, прискорення, маневреність, реакція на input та загальне відчуття польоту;
  • робота з поведінкою різних типів апаратів, зокрема multicopter, fixed-wing, VTOL або змішаних конфігурацій;
  • покращення фізики та відчуття керування у співпраці з C++ / Unreal Engine розробниками;
  • створення й підтримка data-driven параметрів дронів: curves, data assets, configs, presets;
  • тестування поведінки БпЛА в різних сценаріях: зліт, посадка, маневрування, розгін, гальмування, повороти, втрата стабільності, реакція на навантаження;
  • аналіз референсів, відео, технічних характеристик і поведінки реальних апаратів;
  • формування вимог до розробників щодо фізичної моделі, контролерів, стабілізації або параметризації;
  • перевірка змін у фізиці після імплементації;
  • документування параметрів, логіки налаштування та відмінностей між типами апаратів.

Що для нас важливо:

  • досвід роботи в ролі Game Designer, Vehicle Designer, Simulation Designer чи Gameplay Designer у проєктах із фізикою руху;
  • практичний досвід роботи з Unreal Engine, бажано UE5;
  • розуміння physics-based або semi-physics-based movement systems;
  • досвід роботи з авіаційними, автомобільними або військовими симуляторами;
  • досвід налаштування поведінки техніки, транспорту, літальних апаратів, дронів, машин, літаків або інших керованих об’єктів;
  • розуміння того, як маса, тяга, inertia / moment of inertia, aerodynamic drag, angular velocity / angular damping, stabilization logic та input response впливають на рух і стабільність апарата;
  • вміння працювати з Blueprints, curves, data tables, data assets, config-driven systems;
  • вміння системно тестувати поведінку юнітів і відтворювати проблемні сценарії;
  • здатність описувати проблеми фізики зрозуміло для розробників;
  • уважність до відчуття керування, стабільності, передбачуваності та реалістичності поведінки.

Буде плюсом:

  • досвід налаштування flight models, vehicle physics або drone behavior;
  • розуміння базових принципів аеродинаміки, multicopter dynamics або fixed-wing behavior;
  • досвід роботи з SITL, ArduPilot, ArduCopter, ArduPlane на прикладному рівні;
  • досвід роботи з telemetry logs або інструментами аналізу поведінки об’єктів;
  • базове розуміння C++ в Unreal Engine.

Ми пропонуємо:

  • роботу в Miltech-компанії, що створює технології для оборони України;
  • remote-first формат або гібридний формат роботи у Львові чи Києві;
  • конкурентну компенсацію;
  • відпустки, лікарняні та інші соціальні гарантії, згідно з нормами чинного трудового законодавства;
  • роботу в команді, де цінується незалежність та ініціативність;
  • бронювання.