— Коммерческий опыт разработки Unity C# от 5 лет;
— Завершенные проекты в портфолио;
— Умение декомпозировать задачи, оценивать сроки и планировать процесс разработки;
— Способность адаптировать решения под сроки;
— Отличное знание паттернов проектирования и архитектуры кода;
— Умение разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг;
— Опыт менеджмента технической команды;
— Проактивный подход, ответственность и доброжелательное отношение к людям.
— Опыт кроссплатформенной разработки;
— Знание С++
— Опыт работы над большим АА PC/Console проектом в сильной и креативной команде;
— Полностью удаленное сотрудничество или релокация в Ригу после пандемии и снятии международных ограничений;
— Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу;
— Возможность профессионального роста до руководителя отдела портирования;
— У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом;
— Корпоративная программа обучения английскому языку;
— Компенсация налогов.
— Техническое лидерство команды;
— Написание высококачественного кода, его оптимизация;
— Контроль за стабильностью и качеством программной части игры, качеством архитектуры и кода;
— Постановка и контроль исполнения задач;
— Ведение технической документации.
Hello Engineer — это физический мультиплеерный конструктор во вселенной Hello Neighbor. Стройте с друзьями или в одиночку все, что захотите: от гоночных машин и самолетов до механических катапульт и самоходных роботов. Обменивайтесь спрятанными чертежами, соревнуйтесь с другими игроками на PVP-аренах и раскройте главный секрет Соседа, вернувшегося в заброшенный парк аттракционов с таинственной целью...
Работая в tinyBuild, вы получаете большие возможности для профессионального роста и развития. Мы выстраиваем процесс работы в компании максимально прозрачным и понятным, с минимум бюрократии и максимальным вниманием к идеям сотрудников. Вы будете работать с АА проектами для PC и консолей, что не только очень увлекательно, но и достаточно сложно. Мы сталкиваемся с множеством вызовов ежедневно и стараемся делать наши проекты качественными и залипательными для игроков.