Наша команда, яка наразі складається з 60 креативних та талановитих людей, шукає однодумців. Ми експерти в перетворені ідей, бізнес-цілей та вимог у високоефективні та прості у використанні продукти для десятків клієнтів по всьому світу. Ми любимо приймати виклики та брати на себе відповідальність за весь дизайн продукту, щоб створювати першокласні веб-, мобільні або навіть індивідуальні вбудовані інтерфейси, використовуючи широкий спектр існуючих інструментів, технік і підходів з додаванням власних ілюстрацій, 3D- та анімаційної графіки, AR/VR-технологій тощо.
Щоб краще зрозуміти чим ми займаємось, зазирни у наше портфоліо:
www.behance.net/sigmasoftwaredesign
www.instagram.com/sigma.software.design
dribbble.com/sigma_software_design
Вимоги
- Вміння презентувати свої роботи та обґрунтовувати свої рішення
- Здатність послідовно створювати креативні, нетривіальні концепції/ідеї без допомоги інших моушн-дизайнерів
- Володіння розмовною та письмовою англійською мовою на рівні Upper-Intermediate для безпосереднього спілкування з клієнтами
- Вміння швидко працювати, швидко мислити, поважати та цінувати свій час та час інших
2D/3D:
- Практичний досвід роботи з рухом в Cinema 4D/Maya/Blender
- Практичний досвід роботи з рендерингом GPU (Octane, RedShift) є перевагою
- Знання щодо вибору правильного формату рендерінгу, кодеку, контейнера, а також налаштувань рендерінгу відповідно до вимог проєкту (як 2D, так і 3D)
- Навички роботи з ілюстраціями та дизайном персонажів є перевагою
Анімація:
- Теоретичні знання принципів моушн-дизайну (на прикладі Disney) та вміння застосовувати їх у своєму робочому процесі
- Знання принципів створення розкадровок та колажів
- Вміння працювати з різними анімаційними стилями/техніками, такими як мультиплікація та/або кінетична типографіка
- Знання способів організації проєкту та його налаштування з метою економії часу
- Вміння тісно співпрацювати з графічними/UI дизайнерами над підготовкою вихідного файлу та фінальними пре-продакшн -налаштуваннями, вміння переносити вихідний файл з Figma/Sketch в AE
- Вміння застосовувати хореографію правильного руху як в 2D, так і в 3D анімації
- 2D/3D рігінг та анімація персонажів є перевагою
Відео:
- Базовий практичний досвід з будь-яким програмним забезпеченням для редагування відео (Adobe Premiere Pro, Final Cut тощо)
Обов’язки
- Створення складних та передових, креативних, нетривіальних концепцій/ідей для різних сфер діяльності, пропонуючи привабливі та послідовні рішення
- Обговорення вимог та бізнес-цілей проєкту з клієнтом/командою
- Розуміння цілей проєкту та перетворення їх на високоякісні креативні рішення
- Здатність ефективно відстоювати проєктні позиції та знаходити рішення в ході переговорів
- Своєчасна реалізація проєкту в рамках встановлених термінів, відповідно до технічного завдання та технічних обмежень
- Здатність прогнозувати та завчасно повідомляти про ризики з метою дотримання визначених цілей та термінів
- Бути активним гравцем у творчій команді дизайнерів, ділитися власними ідеями/досвідом щодо вдосконалення процесів та підходів до роботи
Our design team, which now comprises 60 creative and talented individuals, is looking for like-minded people. We are experts in converting ideas, business goals, and requirements into high-efficient and easy-to-use products for dozens of clients all over the world. We love to take challenges and responsibility for the entire product design to deliver top-notch web, mobile, or even custom-tailored embedded interfaces using a wide variety of existing tools, technics, and approaches with the addition of custom illustrations, 3D and motion graphics, AR/VR experience, etc.
To get a better idea of what we do, check out our portfolio at:
www.behance.net/sigmasoftwaredesign
www.instagram.com/sigma.software.design
dribbble.com/sigma_software_design
Requirements
- Ability to present your own works and argue your decisions
- Ability to consistently produce creative, non-trivial concepts/ideas independently of other motion designers
- Upper-Intermediate spoken and written English for one-to-one communication with the Clients
- Ability to work fast, think fast, respect and value your time and the time of others
2D/3D:
- Hands-on experience with motion in Cinema 4D/Maya/Blender
- Hands-on experience with GPU rendering (Octane, RedShift) is a plus
- Knowledge of choosing the right render format, codec, container, and render settings depending on the project’s requirements (both 2D/3D)
- Illustration and character design skills will be a plus
Animation:
- Theoretical knowledge of motion design principles (Disney as an example) and the ability to incorporate them in your workflow
- Knowledge of storyboards and mood boards creation
- Ability to work in different animation styles/techniques, such as Cartoon and/or Kinetic Typography
- Knowledge of how to organize their project and set it up in a more time-efficient way
- Ability to work closely with Graphic/UI Designers on source file preparation and final pre-production tweaks, ability to transfer a source file from Figma/Sketch to AE
- Ability to incorporate proper motion choreography both in 2D and 3D animation workflows
- 2D/3D character rigging & animation is a plus
Video:
- Basic hands-on experience with any video editing software (Adobe Premiere Pro, Final Cut, etc.)
Responsibilities
- Producing complex and advanced creative, non-trivial concepts/ideas for various domains, offering eye-catching, consistent solutions
- Negotiating requirements, and business objectives of the project with the client/team
- Understanding project goals and converting them into high-quality creative solutions
- Strong ability to effectively communicate design positions and negotiate solutions
- Timely project delivery within the deadlines, according to the task description and technical constraints
- Ability to predict and communicate the risks proactively, to meet the defined goals and timelines
- Being a proactive part of a creative design team, sharing own ideas/experience as for processes and approaches improvements