минимальный опыт работы с 3D-пакетами (3ds Max || Maya || Blender);
понимание особенностей работы realtime 3D-движков (Unity || Unreal).
навыки написания скриптов на языке С#;
опыт создания шейдеров в Unity;
опыт создания VFX;
опыт создания игровых realtime-моделей высокого качества;
навыки работы в Adobe Photoshop;
знание английского на уровне Intermediate+.
О программе развития
Длительность программы — 9 недель, с понедельника по пятницу в дневное время по 7 часов.
Подробнее о работе Technical Artist
Если вы хотите больше узнать о специфике вакансии, ознакомьтесь с материалами от наших специалистов:
— как становятся Technical Artist — dou.ua/...echnical-artist-position
— об оптимизации игр на Unity — www.youtube.com/watch?v=Kd7FKaDllic
— об особенностях оптимизации реалистичной графики мобильных проектов — www.youtube.com/...mWvf7I6c&feature=youtu.be
В рамках программы развития вы будете:
работать над созданием игр на Unity;
создавать простые realtime VFX, шейдеры и анимации для них;
создавать Gameplay- и Editor-скрипты на языке С#;
оценивать производительность и оптимизировать графическую составляющую игр.
Technical Artist в Plarium создают визуальные эффекты, пишут шейдеры, импортируют и настраивают игровые ассеты в редакторе Unity. Они балансируют качество визуального контента и его техническую реализацию, чтобы обеспечить оптимальную производительность.
Вы получите шанс работать над играми с миллионной аудиторией, внедрять новейшие технологии и создавать новые амбициозные проекты.
*Отправляя резюме, вы соглашаетесь на обработку ваших персональных данных. Они будут обработаны ООО «Плариум Юкрейн» (Украина, г. Харьков, пр. Науки, 27Б) согласно нашей политике хранения и защиты персональных данных и Закону Украины «О защите персональных данных».