14 березня 2024 15:42
П’ять років я займаюсь неймовірно цікавими завданнями на посаді гейм дизайнера у Пларіум. За цей час я встиг попрацювати над різними проектами та з гейм дизайнера, котрий прийшов з інді студії, вирости до тім ліда однієї з команд гейм дизайну.
Хочу поділитись про свій досвід у Пларіумі більш через призму ветерана. У 2015 році я демобілізувався після АТО та залишився жити в Харкові. Починати карʼєрний шлях довелось з самого початку. Пропрацювавши тривалий період в інді, я дуже хотів зростати як спеціаліст та випробував свої сили на співбесіді до Пларіуму. З цього часу мій світ надзвичайно змінився. Раніше я не міг собі уявити, що повсякденна робота може так мотивувати та надихати. Що культура компанії, її принципи та стратегія може так гармонічно поєднуватись з власним світосприйняттям.
Всі колеги, з якими я мав нагоду працювати, друзі, з якими я познайомився у компанії, та часто ще не знайомі мені люди, про яких я читаю новини на порталі компанії — це яскраві особистості, історії яких захоплюють та дарують неймовірний заряд сил. Я отримав надзвичайно важливу підтримку, розвиток, можливість переймати досвід надзвичайно талановитих коллег професіоналів та реалізовувати цікаві ідеї.
Це допомогло переключитись з негативних думок, які присутні у всіх військовослужбовців, що брали участь у бойових діях, до думок про перспективність та розвиток кар’єри. Змінюючи декілька проектів, я встиг попрацювати над фічами хедлайнерами, завданнями по балансу, складними та комплексними ігровими системами, спробувати себе у створенні лору та відшліфувати навички написання технічної документації.
Коли почалось масове вторгнення, я ні секунди не мав сумніву: «Про тил можу бути спокійним». Оскільки компанія підставила плече підтримки, забезпечила покриття фінансових витрат та була маяком світла, який давав цінні поради як та куди рухатись. Тож коли моя дружина (у якої на той момент підходив термін народження дитини) опинилась у безпечному місці, я не зволікаючи пішов виконувати завдання у складі десантно-штурмової бригади. Зараз я звільнений з лав ЗСУ з причин, пов’язаних зі здоров’ям та знову повернувся до рідної компанії.
За цей час багато чого змінилось. Змінився я, змінились деякі процеси в компанії — Пларіум виріс, став «дорослий» та більш орієнтований на міжнародні процеси. І зараз, рівно як і у день приходу, переді мною безліч нових, комплексних, цікавих завдань, які відразу змістили на себе фокус та зробили повернення не таким контрастним та тяжким.
Замість висновків: з власного досвіду розумію, що крута компанія для мене — це партнерство, яке дозволяє гармонічно зростати у професійному рівні, захоплюватись оточенням та атмосферою і крокувати вперед, поряд. І Пларіум — втілення цієї формули. Продовжуємо створювати флагманські продукти в гейм індустрії, перемагаємо, живемо. Take the world.
1 коментар
Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівКоментарі можуть залишати тільки користувачі з підтвердженими акаунтами.