2+ года опыта работы на аналогичной позиции;
Портфолио;
Навыки работы с Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign;
Хорошее знание композиции и формы, законов сочетания цвета;
Хорошее знание типографики и верстки;
Понимание технических требований при заказе полиграфии и брендированной продукции;
Наличие проверенной базы подрядчиков по полиграфии — будет плюсом;
Инициативность, умение работать в команде и прислушиваться к критике;
Знание трендов в рекламном дизайне и интерес к компьютерным играм.
1.Стабильность. У проекта есть
2.Фан. Разработка игр — это фан, драйв и мечта. Иначе какой во всем этом геймдеве смысл? Уставшие, выжатые люди не делают ничего, кроме посредственности. Все шли в игры, чтобы создавать крутые проекты, работать в творческих интересных коллективах, заниматься любимым делом. Индустрия чаще всего убивает все это. Мы же стараемся поддерживать правильную атмосферу, из-за которой сами когда-то пошли в геймдев.
3.Развитие и обучение. Мы вкладываем много времени и усилий в обучение команды — мастер-классы, лекции, поездки на конференции и европейские музеи для художников. В офисе находится лекторий на 90 м2.
4.Реализация амбиций. Компания готова выделять
5.Забота. Нам важно, чтобы люди чувствовали себя защищено и уверенно у нас в команде. Оплачиваемое питание, высокий гонорар, поездки с командой на море и лыжи, в планах — страховки.
6.Отсутствие бюрократии. Возможность оперативно решать задачи непосредственно с руководством студии. У нас нет разделения на руководство и разработчиков. Все руководство студии — идеологи и непосредственные руководители проекта и лиды. Размер команды до 50 человек — у всех разработчиков существует прямая связь с руководством.
7.Комфорт. Основной офис в Киеве: отдельный этаж с крутым ремонтом, зоной отдыха и переговорными. Расположен в 5 минутах от метро Дружбы Народов и в 10 минутах от Ботанического сада им. Н.Н Гришко.
Создание иллюстраций для онлайн-площадок (внутренние ресурсы, email-рассылки, соцсети, сторонние сайты, etc.);
Дизайн и верстка полиграфии, подготовка макетов для создания брендированной продукции (одежда, сувениры, POS-материалы);
Разработка концепции оформления презентационных стендов, роллапов, растяжек, наружной рекламы;
Поиск и контроль работы подрядчиков;
Верстка презентаций для публичных выступлений (конференции, переговоры);
Участие в разработке брендовой айдентики и гайдлайнов;
Контроль единства и качества визуальной представленности бренда в оффлайне и онлайне;
Игра HiddenCity: Загадка Теней в 2017 году заняла первое место в мире среди игр жанра free-to-play HOPA. Регулярно поднимается в TOP-20 Grossing USA iPad, Android и других чартах. Игра обогнала всех конкурентов с долей 50% рынка подобных проектов.
Ссылки на игру:
www.g5e.com/itunes_free_660
www.g5e.com/google_play_free_667
«Почему наш проект № 1 в жанре?» — делится Антон Большаков, руководитель проекта HiddenCity: Загадка Теней и компании AB Games. «Мечта, Люди, Идеи — одновременно и просто, и сложно. Создавать игры — моя мечта еще со школы. Мечта двигала меня, привлекала моих друзей, мы разбирались, как делать игры, когда вообще никто не знал, что такое геймдев в Украине.
Еще в GSC Game Worlds мы делали Казаки и S.T.A.L.K.E.R — легенды игровой индустрии. Made in Ukraine. Игры, которые покорили мир и собрали десятки миллионов поклонников. Игры, которые живут десятки лет и продолжают быть лучшими. Мы никогда не размениваемся по мелочам и не идем на компромисс по качеству. Раньше и сейчас, в AB Games, мы делаем лучшие игры!»