Massive Heights — львівська компанія, яка з 2012 створює власні ігри, а з 2014 року займаємося розробкою playble ads для найбільших розробників мобільних ігор. Ми розробили пріплеї для майже всіх ігор, які знаходяться в ТОП App Store та Google Play. Крім цього, ми реалізовуємо ігрові проекти під Facebook Instant Games та інші платформи.
5 августа 2019

JavaScript developer (typescript / Node.js)

Львов

Необходимые навыки

Привіт.
Ти ще чомусь не з нами. Давай, це змінимо.

Поїхали...
У нас постійно збільшується кількість проектів, тому знову шукаємо JavaScript розробників ігор.

МИ ЗАЙМАЄМОСЬ:

Розробкою playble ads та власних продуктів (двигун Blacksmith2D та платформа-конструктор).
Простіше кажучи, playable ads — це «міні-гра» яка розробляється з рекламною ціллю і дозволяє користувачу пограти один рівень основної гри та після цього перейти в магазин, щоб завантажити повну версію.

Ми вже розробили більше чим 500 playable ads для ТОП ігрових видавців мобільних ігор (Gameloft, Еlectronic arts, Plarium, Voodoo і т.д.)
Всі ігри абсолютно різної тематики та розробляються, з нуля.

ПРО КОМАНДУ:

У команді 15 людей (розробники, художники, QA, тімлід, гейм дизайнер).
У нас створення ігор — командна робота. Коли з’являється новий проект, всі збираються і продумують цікавий концепт, а також допомагають одне-одному у вирішенні складних завдань та діляться досвідом.
ТИ З НАМИ, ЯКЩО:

⚡Тебе не злякати питанням, про косинус і синус.
⚡Знаєш JavaScript ES6/ES5;
⚡Вмієш працювати з git.
⚡ Можеш читати англомовні таски.
⚡Любиш грати в ігри.

СТЕК ТЕХНОЛОГІЙ:

⚡ OOP JavaScript (ES5/ES6);
⚡Phaser.js (прийдеться розібратися на стажуванні);
⚡ Ajax;

Будет плюсом

— Досвід розробки ігор за допомогою: Canvas, Pixi.js, Phaser.js, або C#, Flash чи Unity, Unreal;
— Знання C# або С++;
— Комерційний досвід розробки ігор.
— Знання: Node.js / typescript;

Предлагаем

У НАС ОТРИМАЄШ:

⚡ Зарплату у доларах (залежить від досвіду та навичок);
⚡ Ментора, щоб у тебе була можливість швидко розібратися у всіх нюансах роботи;
⚡ Невеликі ігрові проекти які змінюються кожного тижня, тому не набридає;
⚡ Команду, яка відповість на всілякі твої питання та поділиться досвідом;
⚡ Індивідуальний план розвитку, який допоможе кожних 3 місяці тобі прокачуватися та більше заробляти;
⚡ Гру в настільний теніс у вільний час, для розвантаження мозку;
⚡ Самостійне управління своїм графіком (головне, відпрацювати 40 годин в тиждень);
⚡ Всі необхідні ресурси для комфортної роботи (комп’ютер, навушники, мишка і т. д.);
⚡ Піца або гриль-паті з настільними іграми, щоп’ятниці;
⚡ Оплату відпустки, лікарняних (у стандартній кількості);
⚡ Офісі, який в 15 хв до центру та ТЦ Форуму (з балконом, душем та домашньою атмосферою);
⚡ Заняття з англійської мови, не виходячи з офісу, за кошти компанії;
⚡ Кухню з різними смаколиками (фрукти, печиво і т.д);
⚡ Підтримку твоїх ідей та допомогу у реалізації;
⚡ Якщо, раптом, ти з іншого міста, то допомога з переїздом;
⚡ Відпочинок на літньому та зимовому корпоративах.

ПРО ОФІС:

Знаходиться 20 хв ходу до пл. Ринок. У нас другий поверх: з тенісним столом, балконом, душем, комфортною кухнею та пуфами для відпочинку. Через те, що у нас килимове покриття, ми ходимо у смішних шкарпетках та капцях. Поблизу є їдальня з лояльними цінами:)

Обязанности

ПРО ЗАВДАННЯ:

Кожен розробник має свій проект, за який відповідає. Тому чекають завдання від продумування логіки міні-гри до фіксингу багів та допилювання функціоналу.

Ну що, Ти з нами?
кіт

Тоді, почни свій лист з фрази: " Я з Вами"
Або заповни анкету: clc.am/biGSZg і перевір свій рівень знань.

О проекте

Розробляємо playble ads та власні продукти (двіжок Blacksmith2D та платформа-конструктор).
Простіше кажучи, playable ads — це «міні-гра» яка розробляється з рекламною ціллю і дозволяє користувачу пограти один рівень основної гри та після цього перейти в магазин, щоб завантажити повну версію.

Ми вже розробили більше чим 500 playable ads для ТОП ігрових видавців мобільних ігор (Gameloft, Еlectronic arts, Plarium, Voodoo і т.д.)

Всі ігри абсолютно різної тематики та розробляються, з нуля.
А що ще? Ми бачимо швидше нові ігри на ринку, чим вони наберуть популярності.

LinkedIn