— 2+ года опыта работы на соответствующей должности художника интерфейсов в игровых проектах;
— Теоретический бэкграунд (композиция, теория цвета, типографика);
— Понимание и умение работать в заданной стилистике;
— Умение выстроить работу (пайплайн) от скетча до финала;
— Знание основ технической подготовки финальных файлов;
— Уверенное владение Photoshop.
— Открытый менеджмент без бюрократии;
— Пересмотр заработной платы по результатам perfomance review;
— Оплачиваемый больничный 10 дней,18 рабочих дней отпуска;
— Выходные дни в государственные праздники;
— Частичная компенсация любых профессиональных курсов или тренингов;
— Наличие творческого отпуска;
— Возможность расти в дружном и профессиональном коллективе.
— Создание интерфейсов от эскиза до конечного результата;
— Подготовка финальных файлов.