JetArt Games — продуктова ІТ-компанія, що розробляє інноваційні рішення для GameDev індустрії. Ми створюємо високопродуктивні ігрові системи з гнучкою архітектурою, які підтримують різноманітні ігрові механіки та масштабуються під завдання будь-якого рівня складності.
10 липня 2026

2D Animator

Київ, віддалено до $2000

Jetart Games — сучасна продуктова компанія у сфері GameDev, що створює інноваційні ігрові рішення.

Ми розробляємо високопродуктивні ігрові системи з гнучкою архітектурою та реалізуємо повний цикл розробки — від ідеї та R&D до архітектурного проєктування, клієнтської логіки, аналітики й запуску готового продукту.

Поєднуючи технологічну експертизу, творчий підхід та сучасні інженерні практики, ми створюємо ігровий досвід, орієнтований на якість, стабільність і довгостроковий розвиток продукту.

Наразі ми шукаємо талановитого 2D Animator, що приєднається до нашої команди.

Чому саме ми:

  • Створення анімацій для реальних GameDev-продуктів, які виходять на міжнародний ринок;
  • Можливість впливати на якість анімацій та творчі рішення без зайвої бюрократії;
  • Співпраця із досвідченими художниками, game-дизайнерами та розробниками, щоб створювати живих персонажів і ефектні VFX;
  • Професійний розвиток через менторство, внутрішні навчальні програми та обмін експертизою всередині команди.

Основні задачі:

  • Створювати високоякісні двовимірні анімації персонажів, об’єктів та UI-елементів;
  • Співпрацювати з ігровими дизайнерами та художниками, щоб забезпечити відповідність анімації ігровій механіці та художньому стилю;
  • Вдосконалювати анімації на основі відгуків членів команди;
  • За потреби вирішувати проблеми пов’язані з анімацією.

Наші очікування:

  • Поглиблені знання програмного забезпеченням Spine і досвід створення 2D-анімації персонажів;
  • Професійне знання Adobe After Effects для створення VFX-ефектів;
  • Досвід підготовки персонажа для експорту в Spine 2D в Adobe Photoshop;
  • Розуміння принципів та динаміки класичної анімації;
  • Портфоліо, що демонструє анімацію для ігрових автоматів, а також інших стилів (мультяшний, казуальний, напівреалістичний);
  • Розуміння процесів та робочих процесів у виробництві ігор.

Буде плюсом:

  • Досвід створення покадрових VFX-ефектів;
  • Досвід роботи з Pixi.js Particle;
  • Досвід роботи з Neutrino particles editor.

Ми пропонуємо:

  • Офіційний соціальний пакет (медичне страхування, оплачувані лікарняні, 18 робочих (24 календарних) днів оплачуваної відпустки та додаткові вихідні у важливі життєві моменти);
  • Boost-пакет: компенсацію обідів, занять спортом, професійного навчання та курсів;
  • Гнучкий початок робочого дня — обирайте комфортний старт із 8:00 до 11:00;
  • Комфортний офіс в Києві (5 хв пішки від метро Васильківська);
  • Бонус за рекомендацію спеціалістів і релокаційну підтримку для комфортного переїзду.

Без тестового завдання.

3 етапи: скринінг → технічне з лідом → фінальне.

Хочете зростати з нами і брати активну участь у створенні продукту? Відправляйте резюме і портфоліо та давайте знайомитись ;)

LinkedIn