Требования к кандидату:
— Уверенное владение английским языком (уровень Upper Intermediate/Advanced)
— Доскональное знание рынка мобильных, ПК и консольных игр, богатый игровой опыт, ежедневный мониторинг новостей индустрии
— Понимание теории игрового дизайна (готовность назвать основной учебник, по которому велась подготовка, и устно подтвердить знание материала)
— Владение как минимум
— Понимание законов изобразительной эстетики (основы композиции и цвета), эргономики
— Понимание основ freemium модели и приемов монетизации самых успешных игр App Store
— Гибкость ума, прагматичность и здоровый перфекционизм
— Умение работать в мультинациональной корпоративной команде
— Дополнительные знания и навыки (будут плюсом):
Game Designer — ключевой специалист в разработке игр. На русский переводится как «инженер игрового опыта» — результатом его работы является «фановый» и «цепляющий» игровой процесс, но для достижения этого Game Designer использует вполне «точные» знания и навыки, и работает в жестких рамках сроков и требований.
Знание скриптовых языков
— Навыки работы в 3ds Max, Maya
— Опыт использования игровых редакторов UDK, Unity, Hammer
— Опыт сценарирования/режиссуры
— Опыт indy-разработки, создания модов
Опыт работы в игровой индустрии не является обязательным условием при отборе кандидатов. Gameloft знает случаи, когда наличие негативного опыта работы в отечественных компаниях становилось препятствием для адаптации сотрудника к нашим международным практикам. Мы прежде всего ценим знания, дисциплину, коммуникативность и талант наших кандидатов.
Основные обязанности:
— Прорабатывать видение, которое формулируют Lead Game Designer и Creative Director. Высказывать — собственные идеи, которые удачно дополняют и усиливают их видение.
— Разрабатывать и документировать на английском языке игровые механики и предлагать их вниманию мультидисциплинарной команды (художников, программистов, продюсера).Регулярно обновлять проектную документацию по ходу проекта.
— Принимать активное участие в прототипировании игровых механик и их отладке (непосредственно в игровом редакторе, графических пакетах и скриптовой среде).
— Гарантировать, что user experience соответствует высокому уровню качества игр Gameloft.
— При необходимости, создавать level design из игровых компонентов. Понимать, как формируют user experience кривые сложности, динамики и обучения.
— Разрабатывать, прототипировать и отлаживать user interface. Понимать, что делает user interface эргономичным, читабельным и способствующим внутриигровой монетизации
— Активно сотрудничать с другими членами команды при реализации имеющихся задач и быть инициатором задач, которые гарантированно улучшат качество игры.