Game Designer — ключевой специалист в разработке игр. На русский переводится как «инженер игрового опыта» — результатом его работы является «фановый» и «цепляющий» игровой процесс, но для достижения этого Game Designer использует вполне «точные» знания и навыки, и работает в жестких рамках сроков и требований. Game Designer — это «T-личность»: он знает о геймплее и user experience больше других членов команды, но, помимо этого, владеет поверхностным знанием программирования и изобразительной эстетики, что позволяет ему эффективно формулировать свое видение и, вместе с другими членами команды, создавать игры мирового класса.
Требования к кандидату:
• Уверенное владение английским языком (уровень Upper Intermediate/Advanced)
• Доскональное знание рынка мобильных, ПК и консольных игр, богатый игровой опыт, ежедневный мониторинг новостей индустрии
• Понимание теории игрового дизайна (готовность назвать основной учебник, по которому велась подготовка, и устно подтвердить знание материала)
• Владение как минимум
• Понимание законов изобразительной эстетики (основы композиции и цвета), эргономики
• Понимание основ freemium модели и приемов монетизации самых успешных игр App Store
• Гибкость ума, прагматичность и здоровый перфекционизм
• Умение работать в мультинациональной корпоративной команде
• Знание скриптовых языков
• Навыки работы в 3ds Max, Maya
• Опыт использования игровых редакторов UDK, Unity, Hammer
• Опыт сценарирования/режиссуры
• Опыт indie-разработки, создания модов
Требование к опыту кандидатов:
Опыт работы в игровой индустрии не является обязательным условием при отборе кандидатов. Gameloft знает случаи, когда наличие негативного опыта работы в отечественных компаниях становилось препятствием для адаптации сотрудника к нашим международным практикам. Мы прежде всего ценим знания, дисциплину, коммуникативность и талант наших кандидатов.
• Прорабатывать видение, которое формулируют Lead Game Designer и Creative Director. Высказывать собственные идеи, которые удачно дополняют и усиливают их видение.
• Разрабатывать и документировать на английском языке игровые механики и предлагать их вниманию мультидисциплинарной команды (художников, программистов, продюсера). Регулярно обновлять проектную документацию по ходу проекта.
• Принимать активное участие в прототипировании игровых механик и их отладке (непосредственно в игровом редакторе, графических пакетах и скриптовой среде). Гарантировать, что user experience соответствует высокому уровню качества игр Gameloft.
• При необходимости, создавать level design из игровых компонентов. Понимать, как формируют user experience кривые сложности, динамики и обучения.
• Разрабатывать, прототипировать и отлаживать user interface. Понимать, что делает user interface эргономичным, читабельным и способствующим внутриигровой монетизации
• Активно сотрудничать с другими членами команды при реализации имеющихся задач и быть иницииатором задач, которые гарантированно улучшат качество игры.