1. Найм. Вас ігнорують тижнями, потім про вас згадують через пару тижнів і ви отримаєте фітбек по собі і можливо це найм. 🚩
2. Тестовий період. Про вас забувають і якщо ви самостійно не нагадаєте про себе — ніхто за вас ваш тестовий період не закінчить, а це означає, що ви можете пів року працювати за нижчу від і так низької зп. 🚩
3. Проекти. Це не аутсорс, вас беруть на проект, де ви працюєте фултафм. Проекти різні, можна попросити поміняти, якщо вигораєте, але проекти дуже однотипні. Між проектами розривають QA хіба що. ✅
4. Ліди. Тут круті, це колишні гд, які створили тут перший проект, тому вони і художникам порадять і програмістам допоможуть. ✅
5. Топ менеджмент. Як і в багатьох компаніях тут купи, свати, діти. Син голови посеред робочого дня просто пішов грати в Dota 2, що було видно по його Discord, а ти маєш овкртаймити у вихідні. 🚩
4. Умови праці. Забудьте слово бенефіти і гідна оплата праці, перегляди. Ніхто не задоволений своєю заробітною. Після звільнення люди отримують нову роботу з
5. Відношення. Якщо ви звільняєтесь, ви маєте пропрацювати 2 тижні. Якщо вас звільняють, но це робиться одним днем! Вам в обід кажуть, що ви такий гарний працівник, що жодної задачі ви не не зробили, але завтра тебе тут бачити не хочуть. Ніяких попереджень завчасно немає. 🚩🚩🚩
Робочий графік з 10 до 19, де вас постійно питають «вийде на вихідних попрацювати?», «в суботі буле білд, протестуй», «Ще годинку попрацюєш?». Всі овертайм не сплачуються. За відмову працювати на вихідних наш єдиний сеньйор вилетів з проекта одним днем.
🚩🚩
Відгук на основі власного досвіду і бесіди з 7 людьми. Радив би я це місце? Якщо це єдиний ваш коміт, то так. Радив би я шукати іншу роботу поки ви тут працює? Так.
Власно так багато хто робить, тому нормально бачити зміну кадрів кожні пару тижнів
Тому 2✅ проти 10🚩
Привіт, дякую, що поділився думками) Трохи сумно читати таку позицію, так як коли спілкувались про припинення співпраці, то попрощались на гарній ноті з подякою з обох сторін.
З приводу коментарів:
1. На нашій зустрічі я проговорювала, що позиція лише відкрилась і нам потрібно буде більше часу для надання фідбеку. Також хочу зазначити що ігнорування не було, адже зв’язок підтримувався і з фідбеком я повернулась без нагадувань. Проте, розумію, що хотілось би отримувати фідбек швидше, працюємо над цим і як тільки маю інформацю — одразу повертаюсь, проте бувають різні ситуації, але відкрито про це повідомляю)
2. По тестовому періоду: так, дійсно, ти перший написав з уточненням про його завершення і поспілкувавшись ми перейшли на обіцяні умови. Зі своєї сторони можу додати що намагаюсь завжди тримати на контролі подібні питання, але буває, що спрацьовує людський фактор. Загалом питання випробувального періоду стосуються спеціаліста також, але дякую, що акцентував цей момент, намагатимемось більше уваги приділяти цій зоні відповідальності.
4. З приводу ігор у робочий час: у задачі багатьох членів команди входить в обов’язки грати в ігри, це одна з найважливіших задач, особливо у менеджементу.
5. По умовам праці: звісно, що все пізнається у порівнянні, можна знайти компанії котрі кращі умови пропонують, але у зворотній бік це також працює. Дякую, що зазначив, що ми дійсно чесні зі спеціалістами та не обіцяємо того, що не зможемо виконати. Питання оплати напряму співвідноситься з навичками фахівця, ситуацією на ринку, та вимогами відкритої позиції. Про початок співпраці спеціаліст ухвалює рішення самостійно, тобто приймає запропоновані умови.
6. При припиненні співпраці ми завжди збираємось, обговорюємо ситуацію та намагаємось знайти компроміс. Є ситуації, коли рішення напряму залежить не від нас, як у даному випадку, а від партнерів з якими співпрацюємо. У діалозі намагаємось знайти компроміс. Якщо спеціаліст не проти завершити співпрацю, наприклад, сьогоднішнім днем — так і домовляємось і навпаки.
З приводу перепрацювань: компанія не трекає час членів команди, відповідно є заведені таски і все залежить від вчасності їх виконання. Також бувають випадки, коли спеціалісти відпрошуються посеред робочого тижня для вирішення особистих питань і відмічу, що компанія також не перевіряє чи весь час відпрацьований. Проте, ми робимо продукт, гру, і бувають випадки, коли потрібно підключитись для вирішення якогось питання. Це загалом про проявленні лояльності з обох сторін.
Віталію, хочемо ще раз подякувати за нашу співпрацю та було б добре, якби всі питання з’ясовувались би одразу у розмові, для уникнення ускладнень. Завжди є куди рости, тому певна що з твого відгуку почерпнемо важливу для нас інформацію та we’ll do our best =)
На жаль, після відправки тестового та обіцянок повернутися з фідбеком протягом
Мав декілька етапів співбесіди ознайомлювальну та технічну. Залишились доволі приємні враження, враховуючи те, що наші шляхи не зійшлись, тому хочу поділитись. На першій зустрічі Наталя — рекрутер детально прояснила всі моменти, котрі я собі виписав перед інтерв’ю для уточнення; це дійсно доволі приємно, так як було комфортно у розмові, не виникало незручних моментів. Що ще здивувало, рекрутер дісно надав структуровану інформацію про команду, проект, ворк флоу, а не просто мило посміхалась та поверхнево проходилась по загальним моментам. Це мене зацепило. Пройшло зовсім небагато часу (що теж великий +) та мені мені надали фідбек. Я був запрошений на тех. інтерв’ю, та ось теж цікавий момент хочу висвітлити: технічна співбесіда з керівником пройшла у дружній розмові, без зайвого стресу та часозатратності. Відчувається, що люди, з котрими я спілкувався — знають свою роботу та відповідально і з повагою ставляться до процесу найму спеціаліста.
Общался с рекрутёром Полиной и был очень впечатлён тем, что рекрутёры действительно могут не только открыть и, дай боже, прочесть резюме, но и запомнить оттуда информацию о соискателе.
Сама атмосфера этого этапа собеседования была в очень дружественном и позитивном ключе, что лично для меня говорит о том, что Полина не просто по листику проходится по вопросам, как минимум ответственно относится к своей работе, а как максимум — действительно рада работать.
На фоне многих других собеседований, когда надо зачастую те же административные вопросы расспрашивать самому, я прям кайфанул.
Работаю в компании полтора года. Должность — 2Д художник.
Моя первая работа. Пришла в компанию с минимальными скиллами, по сути самоучка. С самого первого дня ко мне всегда относились максимально вежливо и дружелюбно, помогали, подсказывали, где нужно, поощиряли расти и развиваться , что позволило быстро привыкнуть к коллективу и сосредоточится на работе и прокачивании скиллов. За полтора года перепробовала себя в разных стилистиках и проектах — от казуальщины до рисования танков, приобрела солидный багаж знаний и навыков.
Офис уютный, хоть и находится довольно далеко от центра, работа начинается в 10:00, что для меня, как для совы, которая всю ночь рисует и не любит просыпаться рано, просто блаженство. Есть чай с печенюшками, фрукты для перекуса, настольный теннис. Все сотрудники максимально классные ребята, веселые, общительные и дружелюбные. С ними приятно не только работать, но и проводить свободное время.
Начальство очень лояльное, всегда шло на встречу. Нужно отпросится по личным причинам или взять отпуск — не проблема, главное предупредить заранее. Овертаймила, но всегда только по своему желанию, и мне это оплачивали.
Знаю, что следует написать про минусы, ведь идеальной работы не существует, и отзыв из сплошных плюсов не вызывает особого доверия, но в голову ничего не лезет. Были моменты, когда была куча работы и дедлайнов, моменты, когда не могли решить, куда двигаться и как, когда дико устал и уже ничего не хочешь. Но ни разу за пол года не возникало мысли уволиться.
Работаю в компании Enixan почти 4 месяца и за этот короткий срок со мной произошло много чего интересного. Ранее я работала длительное время в сфере ивентов и организации мероприятий и откликалась на должность административного характера, так как нужного бекграунда для работы в сфере IT у меня на тот момент не было. Как положено прошла стажировку (5 дней) и ребята смогли рассмотреть во мне потенциал для другой должности за такие короткие сроки. Я стала работать project менеджером в компании. Также всего месяц спустя меня отправили на большую game конференцию в Кельн. Поработав project менеджером в компании, мою должность снова пересмотрели)) Мне нравится подход в компании, когда к тебе присматриваются и прислушиваются, замечают твои сильные стороны и работают с твоими слабыми сторонами. Через неделю я полечу на гейм конференцию в Финляндию и в перспективе еще несколько подобных ивентов. Для человека, который только попал в сферу gamedev это не плохой успех.
Из минусов которые я могу отметить это:
— отсутвие соц пакета и медицинской страховки
— график с
Из минусоплюсов:
-месторасположение офиса (офис находится в пром зоне, но когда все едут в центр а ты на Отрадный, то не так долго стоять в пробках, если бы офис находился в центре города)
-отсутвие удаленки (мне например нравится находится в офисе и коммуницировать вживую с людьми, но для некоторых это может показаться минусом, но все обсуждаемо)
27 червня я відгукнулася на вакансію цієї компанії. Через декілька годин мій відгук був переглянутий і рекрутерка компанії Ліза написала мені у Телеграм. Я відповіла на її питання, вона розповіла про проєкти ENIXAN і запросила на інтерв’ю. Зустрілись на інтерв’ю, надзвичайно приємно поспілкувалися.
Через пів години після інтерв’ю мене вже запросили на технічне інтерв’ю, яке було заплановано на наступний день. Технічне інтерв’ю було узгоджено з усіма учасниками, але технічний спеціаліст Єгор на ньому не з’явився. Через те, як виявилось пізніше, що він дуже зайнятий.
Рекрутерка запропонувала мені зробити тестове завдання, а вже потім провести технічне інтерв’ю. Мені відправили тестове з дедлайном 2 дні. Це було у п’ятницю і я вирішила уточнити — чи на тестове даються 2 робочі дні. Мені відповіли, що бажано, щоб вже у понеділок тестове було готове.
Вже у понеділок я, як і домовлялись, відправила готове тестове. Ліза відповіла, що напише мені протягом двох днів як тільки отримає фідбек. Через два дні мені ніхто не написав, тож я написала сама через 3 дні. Ліза відповіла, що фідбек не отримала. Ще через 5 днів я знов написала Лізі, тому що була зацікавлена у цій вакансії, але цього разу вона прочитала моє повідомлення і нічого не відповіла.
Минуло вже три тижні, наше приємне спілкування перетворилося на ігнор, проте кожного дня компанія продовжує публікувати вакансію, на яку я відгукнулася.
Хочеться попросити проявляти трохи більше поваги до кандидатів — якщо вони вам не підходять, про це можно просто написати. Витрачати мій час, квапити мене з виконанням тестового, а потім ігнорувати зовсім не обов’язково.
Проработала 1,5 года как UI художник. Мне повезло, большую часть времени был карантин и работа из дома) Успела побывать почти в 5ти проектах, абсолютно разных по всем параметрам. В офис проездила, в общем, месяца
Считаю плюсом:
+ Побываешь во всех проектах
+ На всех должностях ( Юи художник, дизайнер-реклама, тех художник.....)
+ Научишься всему к чему проявишь инициативу ( но опять же не на проф уровне)
+ ПМ Николай) Самый зачетный человек в компании! Позитивный. Все вопросы решаются в течении 2х дней)
+ Для начинашки эта контора покажется раем)
+ После Эниксана понимаешь, на что обращать внимание в других конторах)
+ т.к. офис на окраине города, в час пик все едут в центр, а ты наоборот))
Минусы:
— Нет мерча
— Нет никаких компенсаций
— Обучение сотрудника только его проблема, никак не поощряется в компании, даже сдвигом графика работы).
— Руководство которое само не знает чего хочет ( что влечет постоянные переделки всего)
— На руководящих должностях (кум\сват\брат)
— Отсутствие документации по проектам.
— Нет лидов. Никто не может дать компетентный фидбек
— Пересмотр зарплат, есть если ты попросишь) но тут как повезет могут на 100 поднять, а могут и на 500. Смотря последний ли ты Юайщик в конторе)) А могут и нафиг послать
— Самый большой минус — это Егор) отпроситься, у него в отпуск\ взять отгул, тот еще квест. Подать запрос за месяц и получить ответ через месяц ха) Попросить пересмотр ЗП, получить ответ через 2 месяца. Любимая фраза «как твое настроение?», что в переводе «не планируешь ли ты увольнятся?» ))
— минусищееее ОТСУТСТВИЕ УДАЛЕНКИ и ГИБКОГО ГРАФИКА!
— КОНТРОЛЬ! Работаешь ли ты каждую секунду за которую тебе что-то платят))
— Слышала о переработках, но ко мне не применялись.
-+ Не перечить руководству) но если ты умеешь аргументировать и у тебя стальные яйца, чуть чуть можнА)
Все время было ощущение, что я в школе строгого режима) И нужно постоянно здороваться с завучем и директором) С правильной интонацией) Обед по расписанию)
— Отсутствие комфортного рабочего места. Всем неудобно и все молчат)
— Плохие мониторы. С плохой цветопередачей. Некоторые умудряются рисовать на мониторах ручкой\карандашем.
— УБитая техника
— Почти все проги для работы ломанные или в бесплатном формате.
— Пока дойдешь до офиса тебя пару раз переедет фура)
— Ну и офис на Отрадном)
— Многие сотрудники не развиваются в своей специализации, многие бояться менять работу.
— Компания не стремиться улучшать процессы и делать качественный контент.
Бегите глупцы)
У компанії працюю на позиції Community manager 4 місяці. Головною перевагою вважаю комфортні умови праці (зручно добиратися до роботи, оминаючи затори), крутий колектив, з яким приємно працювати та легко знаходити спільну мову. Також є можливості для кар’єрного росту та розвитку в межах займаної посади, що теж є великим плюсом.
Работаю в компании Enixan на позиции DevOps Engeneer несколько месяцев. За это время могу выделить несколько важных для себя вещей:
— качество доминирует над скоростью. В других проектах чаще приходится гнать темпы, которые потом нерадостно отражаются на работе всей инфраструктуры или микросервисах, тут же у меня есть некоторое время для более качественного и стратегического планирования действий;
— с коллективом любой вопрос решается без нервов или многочасовых споров;
— руководство компании разделяет правило «работа не должна мешать жить» — а потому любые житейские потребности, достаточно легко решаются безовсяких «справка на справку»;
Из недостатков, по личным впечатлениям, могу выделить график. Лично мне больше нравится рабочий день с 8, максимум с 9. Тут работа начинается в 10...
В остальном же, как и в любом месте — есть мелкие недостатки, которые компенсируются другими, возможно, непривычными, но преимуществами.
Робив тестове для компанії Enixan. Після чого мене запросили в офіс на «стажування». Стажування в Enixan розуміють як ще одне, точно таке саме як попереднє, тестове завдання, але у них в офісі. Саме завдання просте і має опосередковане відношення до 3D моделювання, але тим неменш в Enixan впевнені що робити його треба тільки в 3D Max. На моє уточнююче запитання ще до початку стажування, чи можна мені пацювати в Блендері — мені відповіли, що без проблем і в них така практика вже була. Я не те щоб топлю за якусь конкретну програму, це просто питання навичок.
Після того як я виконав завдання мені відмовили через те, що я робив його не в 3D Max. Добрий день
П.С. доречі, хлопці, якщо ви так вже любите працювати в 3D Max, то може купите собі на нього ліцензію? Ви ж каву з магазину не виносите
Работал здесь чуть меньше года. Работалось тяжело, во многом потому, что должность требовала немного других навыков, чем у меня были.
Из однозначных минусов — офис на отрадном подойдет только для формата дом — работа — дом.
Зарплаты в моё время были заметно ниже рынка. Никаких плюшек, кроме печенья, за которым нужно было приехать за 10 минут до начала смены, и одного корпоратива, не было. Коллектив действительно сплоченный, но руководители, с которыми я непосредственно сталкивался часто мотивировали фразами из разряда «Так нужно потому что так нужно» и «Это надо сделать на вчера». Полный еженедельный спринт тоже не добавлял спокойствия.
Вообще, как первую работу в айти/геймдеве можно рассмотреть, если вы четко понимаете к чему стремитесь.
В начале марта этого года я была на собеседовании, на позицию рекрутера. Меня заинтересовала компания и сфера, в которой она работает. Собеседование прошло успешно, меня пригласили на стажировку. У меня было 2 предложения о работе, но предпочтение я отдала Enixan. В первый день мне завели аккаунт в Slack, рассказали о проектах и т.д. Это было перед введением карантина, к слову, до официального оглашения карантина компания перевела своих работников на удаленку, что повысило мою лояльность по отношению к компании. Сославшись на карантин и невозможность адекватно отстажироваться, оговорили с HR то, что после окончания карантина, если мне будет актуально, продолжим.
После того, как карантин ослабили и транспорт начал снова ходить, я уточнила у HR, актуально ли еще, на что получила ответ, что они еще на карантине, как выйдут в офис, мне сообщат.
На календаре сентябрь, никакой информации нет, последний отзыв на DOU от офис-менеджера, которая уже подписана, как рекрутер. И правда, очень здорово, что компания дает возможность карьерно расти, но было бы честно и компетентно с вашей стороны уведомить меня о том, что вы промоутите внутреннего сотрудника и моя кандидатура вам больше не актуальна.
Мне подвернулась счастливая возможность работать в этой уже почти 1,5 года.
В данной компании мне предоставили прекрасные возможности карьерного роста.
Здесь действительно руководство заботиться о росте сотрудников.
Компания делает действительно классный продукт, в который еще и можно поиграть.
Здесь прекрасный коллектив, каждый сотрудник всегда придет на помощь, поможет и подскажет поэтому с коллегами сложились очень хорошие отношения.
Работа в компании очень интересна для людей которые готовы постоянно двигаться вперёд, ставить перед собой новые цели и стремиться к их достижению.
Одним словом, комфортно и приятно работать :)
С Enixan сотрудничал 1 месяц, на позиции 3D artist. Несколько месяцев тому назад сделал тестовое задание — было не сложно. Далее собеседовались и договорились начать сотрудничество с испытательным сроком 1 месяц. Дали первое рабочее задание — несколько предметов окружения, сразу появились проблемы так как не было понятных параметров — ограничения по плигонам и размерам текстур, группы объектов,примеров стиля, детализации — короче сказали делай как можно меньше и качественно, я делал максимально приближенно к концепту, но мне сказали что надо по другому типа концепт какой то не такой. Назначили лида, на мои рабочие вопросы он отвечал очень слабо явно не вникая в вопрос либо не зная техники выполнения (но был очень приятным собеседником). На стадии готовности объекта осудили с лидом и руководителем мелкие правки, замечаний критики и предложений с их стороны не было. Далее я интересовался (в полной уверенности что все ок) «в команде ли я?». Через день пришло письмо от какого то менеджера, том что моего опыта не достаточно для сотрудничества, больше ни каких объяснений. Вот пример уровня моих работ migel.artstation.com, а вот уровень сложности проекта apk.center/...com.enixan.petclinic.html
То что я делал взяли в работу, рассчитались за 3 дня работы, за деньгами пришлось ехать на такси под подъезд их офиса от м. Берестейской обошлось в 400 грн. Все это было очень странно....
Андрей, нам жаль, что ваш опыт работы в нашей компании сложился неудачно. Конечно понимаем, что отказ в работе на испытательном периоде является неожиданным и неприятным событием. Тем не менее, испытательный период нужен для того, чтобы мы могли более детально оценить, как сотрудник подходит проекту, его стилистике, команде и процессам, выстроенным на разработке. На принятие такого решения влияет множество факторов и к сожалению, не всегда все кандидаты проходят испытательный период.
Мы хотим поблагодарить вас за вашу работу с нами и ваше время. Желаем вам найти классный проект, где вы сможете полностью реализовать себя.
В Enixan проработал ровно год, а именно в офисе Алексея на позиции Game Designer.
Это была моя первая работа, до этого занимался только своими indie проектами. За время работы получил массу полезной информации, поработал над несколькими проектами. Очень дружелюбные коллектив. Из минусов разве что расположение офиса, все остальное — замечательно.
В Enixan проработал около 2ух лет.
За это время получил массу крутых знаний и новых знакомств, уникальный рабочий опыт. По итогу очень доволен, но принял решение поработать не в казуальной стилистике.
Плюсы:
-Коллектив
-Разнообразные проекты
-Всегда все честно и вовремя с зарплатами
-При необходимости внеплановые отпуски и выходные
Минусы:
-Расположение офиса
В компании enixan проработала год и 8 месяцев.
Пришла в компанию без опыта, в enixanе меня обучили многому, я очень благодарна за это.
Очень хороший и дружный коллектив.
Появился настольный теннис.
Иногда бывают фрукты.
С минусов,
далеко добираться, около полтора два часа
нету гибкого графика работы, но при этом если нужен выходной или раньше уйти, всегда отпустят, но потом это время нужно отрабатывать.
Работал 3d художником в компании Enixan полтора года и рад что попал сюда.
За это время успел пронаблюдать как стремительное развитие самой компании, так и собственный профессиональный рост. Компания дает множество возможностей для поднятия скилла в виде сложных и интересных задач.
Дружелюбный коллектив и лояльное руководство, поддерживающее развитие сотрудников. Из недостатков только средняя зароботная плата, которая находится на среднем уровне укроинского рынка в игровой индустрии.
Проработал в компании почти год на должности Unity программист. Это моя первая работа в большой компании (до этого только indie) и нет с чем сравнивать. В общем впечатления остались достаточно приятные.
Плюсы:
— Когда я поступал компания была достаточно открыта к людям с маленьким опытом. Мой друг и я с разницей в 2 месяца смогли влиться в компанию в разные команды (Мы вместе делали indie игры). А когда уходил на моё место взяли парня без опыта выпуска своих проектов.
— Если есть ошибки никто не ищет козла отпущения, а пытаются просто все исправить. Начальство практический никогда не позволяет себе поднимать голос на сотрудников.
— стабильная Зп.
Минусы:
— Если увольняешься не использованные отпуски не оплачивают.
— При поступлении на работу нужно подписать договор NDA в котором кроме всего прочего запрещено разглашать свою зарплату. Я знаю что это не редкая практика, но все ровно не приятно. Я бы не удивился если бы у некоторых сотрудников зп. была бы в несколько раз ниже рыночной. Какую зп. просить и на какую соглашаться зависит только от вас, но среда в которой это тайна, служащая, чтобы платить сотрудникам как можно меньше немного не приятна.
— Не можно просто так уйти на час раньше. Нужно обязательно отработать это время. Несмотря на то что можно во время работы сколько хочешь раз уходить курить, завтракать/ужинать/обедать и тд. а вот уходить раньше нельзя даже если ты только то и делал, что работал.
ПлюсоМинус:
— Много разных печенек (Это вредно для здоровья).
— За все время пребывания в компании после работы нужно было оставаться только 1.5 недели, но переработки никак не возмещались.
Работал в Эниксане ровно 1 год. на прошлой неделе уволился. Прошел тернистый путь джун — мидл — аниматор))) Работал на разных проектах, последний больше всего понравился = Pet Clinic. В целом, могу сказать что впечатления от компании, во многом влияют от коллектива, команды в которой работаешь, и стиля руководителя. и опять же, последний проект мне понравился больше всех остальных. Это моя первая работа в сфере 3D, до этого работал в продажах 15 лет. Думаю получил отличный опыт для работы в игровой индустрие!
Из плюсов:
— для старта требуется минимальное знание 3Д пакетов. По крайней мере меня так взяли, я не знал 3Д макс и работал только в блендере.
— научат, покажут, расскажут.
— стабильная Зп.
Из минусов:
— Очень, очень слабый тимбилдинг.
— Мало корпоративов или вообще каких либо мероприятий.
— печеньки, есть вкусные, есть не очень...
— лично мне было далеко добираться, 2 часа туда и 2 часа обратно...
— не удобный график.
Вот уже 4 года стажа в этой компании, устраивался с небольшими знаниями в флешера, с другого города и большим желанием влиться в игровую сферу. Взяли не сколько по знаниям или умениям в флеше, сколько по моему энтузиазму на тестовый период. С тех пор я прошел путь от помощника флешера до главного флешера в команде из нескольких проектов и планирую дальше переходить в Unity разработку.
Из минусов, как по мне:
— не удобный график, хотелось бы более динамический, хотя и многим коллегам нравится приходить позже, а у меня больше умственной активности с утра. Часто сложные вещи решаются с утра с новыми силами.
— отсутствие спортивной зоны, хотя бы теннисный стол, поскольку работа в основном сидячая, и каким бы ни было удобным рабочее место, нехватка физической разминки сказывается на спине.
Из плюсов:
— коллектив — дружный, веселый, все помогают друг другу. Ни кто не остается наедине со своими задачами.
— много интересных задач, скучать не приходится и нет монотонной работы, новые идеи / механики / пути реализации..
— идеи, можно предлагать свои идеи (игр / механик) и если они понравятся, можно их возглавлять/реализовывать.
— свободный график отпусков, отгулов, главное заранее предупредить и распределить нагрузку.
— тематические мероприятия и игровые соревнования.
— возможность карьерного и личностного роста (при желании).
В компании работаю более 2 лет. Начинал с позиции Game Designer, на данный момент являюсь Project Manager.
Если вы любите игры и хотите их создавать — вам в Enixan. Все 2 года в компании я наблюдаю ее постоянный рост и развитие. В компании несколько студий, которые делают принципиально разные проекты высокого качества. ЗП — средняя по рынку и зависит на каком проекте вы работаете и какой у вас уровень скилла. Тут найдут свое место как люди без опыта в геймдеве, так и ветераны индустрии. Из минусов для меня только расположение офиса в 15 минутах езды на маршрутке от метро. На территории офисного городка есть 2 кафешки где можно недорого и вкусно пообедать и взять с собой еду в офис. Ну и одна из самых крутых вещей — это дружелюбный коллектив единомышленников. Компания дала за 2 года колоссальный опыт в разработке игр, не стоит на месте и мотивирует развиваться вместе с ней.
В компанию Enixan устроился
Расположение офиса находиться далеко от метро, в спальном районе. Но это не критично. По маршруту ездит
График работы нормальный, но не особо удобно, что офис работает только до 21:00. Было бы намного удобнее, когда хочешь уйти с работы, тогда и уходишь.
Из минусов: нет развлечений, нет зоны отдыха.
Из плюсов: компания открыта к нововведениям, новые проекты, бесконечный опыт.
Через місяць буде 5 років, як я працюю в компанії Enixan.
Коли я прийшов, було 3 проекта в продакшні. Зараз вже більше 20 різножанрових проектів для різних платформ.
До приходу в компанію, в мене не було досвіду в ігровій індустрії, знання фотошопу дуже низькі і я не зовсім розумів з чим мені прийдеться працювати, але мені дали шанс проявити себе і взяли на випробний термін.
Зараз я на посаді начальника відділу GUI, в мене дуже крута команда. Як говорять в компанії Дімині «ципочки» )
В цілому в компанії працюють дуже щирі і позитивні люди з якими приємно працювати і проводити час після роботи.
Ще нас радують піченьками, або фруктами, морозивом, або ще іншими укусняхами.
Графік роботи, насправді не зовсім влаштовує. Тому, що я більш Сова, і вставати рано інколи тяжко, хоча і на 10:00 це і не так рано)) Коли спізнююсь, відносяться адекватно, бо знають, що я можу після роботи і відпрацювати ) Шкода, що наш офіс закривається на ніч і треба йти додому ))
Відпустка, надається по бажанню і без проблем, головне попередити керівництво вчасно )
Зараз компанія розробляє багато нових, цікавих проектів, над якими хочеться працювати.
Насправді дуже подобається те чим займаюсь. І дуже вдячний Enixan за неймовірний досвід, крутих людей з якими і в вогонь і в воду, цікаві проекти над якими довелося працювати. Я думаю далі буде ще цікавіше )
Адміністрація вебсайту dou.ua не гарантує і не підтверджує точність і достовірність будь-яких матеріалів, в тому числі відгуків і коментарів, які розповсюджуються не від імені Адміністрації, а від окремих користувачів. Адміністрація не несе відповідальності за відповідність таких матеріалів вимогам законодавства. Думки користувачів можуть не співпадати з думками Адміністрації.
Адміністрація не здійснює модерацію таких матеріалів, крім як у випадках, прямо передбачених Правилами користування вебсайтом (https://dou.ua/legal/). Адміністрація не уповноважена вирішувати спори, які виникають між користувачами чи з третіми особами, чи бути стороною такого спору. У випадку порушення Ваших прав звертайтесь безпосередньо до автора відповідної інформації чи органу, компетентному вирішувати спори/встановлювати факти подібного роду.
26 відгуків
RSS