— уверенное знание Unity (работа с Prefabs, Scriptable Object, работа со сценами, камерой) для создания уровней;
— поиск и генерация идей\концептов игр в соответствии с ГК трендами;
— детальная проработка игровых механик, визуального стиля, технических заданий;
— умение работать с ассетами из Unity Asset Store (поиск ассетов под визуальный стиль проекта);
— умение работать с системами контроля версий;
— наличие портфолио ГК проектов.
— опыт работы с эффектами частиц;
— способность создавать и редактировать текстуры в Photoshop;
— способность моделировать в любом основном пакете (в идеале Blender);
— академическое художественное образование.
— возможность влиять на продукт и развитие компании;
— работу в сильной команде и поддержку от коллег;
— график работы с 9:00/10:00 до 18:00/19:00 с возможностью работать из дома (не ремоут);
— отпуск 24 рабочих дня;
— оплачиваемый больничный;
— бюджет на обучение/занятия спортом;
— корпоративный английский в офисе;
— активные времяпровождения с командой.
— разработка игровых фичей и механик от этапа планирования до реализации (генерация идей, описание, реализация, настройка, баланс);
— создание контента (уровни, карты, локации);
— изучение и анализ рынка, работа со статистикой;
— взаимодействие с небольшой и сильной проектной командой.
Наш игровой юнит занимается разработкой собственных гиперказуальных игр в различных стилях.