Мы ищем профессионала с опытом игровой разработки на Unity3D, готового занять позицию Unity Technical Artist в VR игровом проекте под мобильные платформы. На данный момент основной проект — 3д шутер, зомби-апокалипсис. Действие происходит в заброшенной военно-исследовательской лаборатории. Мы хорошо умеем делать геймдизайн и концепт-арт, и нам нужна крутая 3D экспертиза в Unity3D. Мы не ограничиваем себя поддержкой старых моделей телефонов, мы хотим выжать максимум из современных девайсов. Если Вы готовы присоединиться к нашей команде, готовы создавать крутой продукт в команде отличных спецов, готовы делать то, на что будут равняться все остальные, напишите нам!
Необходимые навыки
— Профессиональное владение 3D Max, Maya, Blender;
— Навыки для работы с low-poly моделями;
— Знание оптимизации игровых движков и 3D контента;
— Опыт работы с Unity 3D от 2х лет;
— Опыт работы с анимацией;
— Опыт работы над проектами VR или проектами для мобильных устройств;
— Увлеченность VR/AR технологиями;
— Художественное образование есть плюсом;
— Дружная и опытная команда, которая «на одной волне»;
— Работа в динамично развивающемся и перспективном направлении;
— Отсутствие бюрократии, прозрачность всех процессов, возможность быстро решать вопросы;
— Открытость коммуникации, пространство для инициативы;
— Конкурентоспособная заработная плата;
— Оплачиваемые отпуска и больничные;
— 40 часовая рабочая неделя с возможностью гибкого графика;
— Настройка материалов;
— Настройка пропсов (интеграция);
— Разработка шейдеров;
— FX — разработка и оптимизация;
— Настройка UI/UX;
— Постановка задачи и контроль выполнения доработок арта;
— Прием и сверка поступающего арта;
Компания Dream Dev Studio c 2016 года занимается разработкой игр для VR.
Основной проект на данный момент Death Horizon deathhorizon.com
Устройства — Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, PS VR.
Игру делаем на Unity 3D. Контроль версий — git, таск менеджер + wiki — Jira / Confluence.
Данный проект начинали как «пощупать VR», но все получилось довольно неплохо и сейчас мы конкурируем за лидерство в этом жанре среди других Oculus Quest игр.
Из целей — выйти в лидеры на Quest платформе, закрепиться на первом месте в данном жанре, далее пойти с этим проектом на следующие устройства PC VR, PS VR. После этого пойдем на новые проекты.
Всего над игрой сейчас фулл тайм работают 11 человек (еще около 5 человек подключаем на фрилансе).
Если Ваш опыт соответствует требованиям и Вы хотите стать частью нашей команды, то ждем Ваше резюме!