Ми розробляємо тільки власні ігри, в основі яких лежать наші мрії, ідеї, розуміння геймплею і того, що потрібно гравцям. В наш головний проєкт Hidden City кожен день грають більше мільйона людей з багатьох країн світу. Гра перекладена на 14 мов. У США вона увійшла в ТОП-3 за доходами в жанрі Adventure, а в Японії зайняла 1 місце серед пазлів.
11 вересня 2025 GameDev

Game Designer (вакансія неактивна)

Київ, Рівне, за кордоном, віддалено

Шукаємо талановитого Game Designer, який долучиться до нової hybrid-casual команди.
Ваша роль передбачатиме тісну взаємодію з продюсером проєкту, а також з іншими членами команди для опису, імплементації та аналітики ігрових фіч відповідно до загальних візій проекту.

Необхідні знання та навички:

  • 2–4 роки на позиції Game Designer у mobile F2P (casual / hybrid-casual)
  • Практика розробки core та meta-механік, балансування економіки, досвід запуску live-ops
  • Мінімум один успішний CPI-прототип / casual гра
  • Достатнє володіння Unity для швидкого прототипування, базового level-дизайну та інтеграції фіч за потреби
  • Google Sheets для швидкого тюнінгу: формули, баланс-таблиці, economy-sink/source
  • Розуміння KPI і вміння переводити їх у дизайн-рішення
  • Знання принципів монетизації рекламною та IAP-моделями
  • Командна робота, вміння чітко презентувати ідеї
  • Щире захоплення casual і hybrid-casual ринком ігор, актуальне розуміння трендів

Буде плюсом:

  • Запуск гібридного проєкту у soft-launch або далі
  • Досвід налаштування A/B у Firebase Remote Config або аналогах
  • Використання AI-інструментів для мокапів, текстів, або прототипування

Задачі:

  • Концепт & core-loop. Генерувати й описувати ідеї рівнів, механік, економіки та live-ops-подій
  • Прототипування. Разом із dev-командою будувати й ітерувати «grey-box» у Unity, плейсити таймінги, баланси
  • Документація. Створювати GDD, флоучарти, UI-wireframes та оновлювати їх по мірі розвитку проекту
  • Аналітика & оптимізація. Читати метрики, формулювати гіпотези зростання KPI, покращувати економіку та монетизацію
  • Крос-функціональна взаємодія. Щоденна взаємодія з командою — продюсером, художниками, dev-ами та UA-менеджером

Ми пропонуємо:

  • Стати розробником нової гри у жанрі hybrid-casual
  • Роботу у команді професіоналів, які люблять створювати ігри
  • Гідний рівень оплати
  • За бажанням можливість працювати в сучасному офісі (Київ, Рівне)

Процес відбору:

  • Разом із CV надішліть посилання на 1-2 прототипи або живі проекти з коротким описом: ваші задачі, якими ви вплинули на ключові метрики
  • Знайомство з HR Manager/Recruiter (Google Meet)
  • Тестове завдання
  • Співбесіда з Продюсером (Google Meet)